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Partager autrement les ressources culturelles

Salut tout le monde !!!

Je poste ce message pour vous faire découvrir l’une des missions de mon stage à Cap Sciences : observer les réactions du public vis-vis du Numpass. Pendant les premiers jours d’ouverture de l’exposition au public, j’ai accueilli les visiteurs afin de leur expliquer le fonctionnement du Numpass. Ce qui peut se résumer avec ces quelques phrases : « Bonjour, je vais vous expliquer à quoi votre Numpass va servir et comment vous en servir. Ce pass va vous servir à activer les interactifs tout au long de l’exposition en passant votre badge devant le symbole. Ici, vous allez créer votre profil. A la fin de chacune des quatre parties principales de l’exposition vous pourrez répondre à un court questionnaire portant sur votre attitude de consommation. Grâce à vos réponses vous pourrez voir sur les dernières bornes votre profil de consommateur, prendre des engagements et vous comparer aux autres visiteurs. »

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Portrait d'Alexandre Marsat

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Alexandre est rédacteur en chef des éditions de Cap Sciences (revue annuelle et magazine trimestriel H20, portraits de chercheurs, etc.) depuis son arrivée en juin 2008.



Pour cap-sciences.num, il est le pilote du chantier Edition, l’un des trois grands chantiers pour le public. Le principal objectif de ce chantier est la mise en place d’un site internet Info Sciences Aquitaine, qui permet d’offrir plus de contenus grâce à différents outils multimédias : radio, chaîne télé, portfolio... Cette nouvelle pratique éditoriale permet de faire de Cap Sciences un véritable éditeur d'informations scientifiques.



Son cap-sciences.num idéal est la création de nouveaux qui restent en perpétuelle évolution. Il donne rendez-vous aux internautes sur le site Infosciences-aquitaine.net pour découvrir toute l’information scientifique en Aquitaine.

Portrait d'Arnaud Tornier

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Arnaud est le directeur de production et coordinateur des activités de Cap Sciences. Il définit et coordonne tout ce qui est nécessaire au bon déroulement et au bon aboutissement de ces activités.

Il pilote les deux chantiers de fond. Le premier, Infrastructures et Réseaux, finalisé il y a quelques mois, consistait en la remise à niveau des réseaux et des serveurs du bâtiment de Cap Sciences. Le second, Systèmes d’informations, est en cours. Il va proposer de nouveaux outils et services pour optimiser les flux d’informations liés aux activités de Cap Sciences. Ils seront en ligne et utilisés par les collaborateurs internes et externes.

Pour lui, cap-sciences.num, c’est des services et de l’innovation pour surprendre le visiteur à chacune de ses visites, des regards et des savoirs croisés et partagés. C’est partager autrement les ressources culturelles.

Portrait de Jean-Alain Pigearias

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Jean-Alain Pigearias est en charge de l’ingénierie et des projets innovants pilote le programme cap-sciences.num.

L’expérience acquise dans le domaine des expositions virtuelles dont il a impulsé la production est précieuse pour accompagner la mutation de Cap Sciences vers l’économie numérique.

Pour lui, diriger le projet, c’est proposer des changements dans tous les domaines touchés par le numérique (l’exposition, la médiation, l’édition…) en anticipant les évolutions des modes de travail.

«Partager autrement les ressources numériques» sont les cinq mots que le chef de projet retient pour définir cap-sciences.num et tendre vers l’objectif, un nouveau Cap Sciences où l’interaction avec le visiteur se produit dans les deux sens.

InSTInCT, la recherche du tactile

« Rendre les technologies 3D interactives accessibles à tous », c’est le mot d’ordre des partenaires du projet InSTInCT (Interfaces dédiées aux Surfaces Tactiles pour de l’Interaction avec des Contenus Tridimensionnels), soutenu par l’Agence nationale de la Recherche. Il s’agit de développer les interactions entre des surfaces tactiles et un environnement 3D en plaçant l’utilisateur au centre de l’innovation technologique. Quatre acteurs complémentaires entrent en scène.

CAP SCIENCES a des compétences reconnues dans le domaine de la scénarisation, de la vulgarisation scientifique et dans les expositions virtuelles. Il sera le lieu d’expérimentation des innovations auprès du public.

ALCOVE possède de grandes compétences en développement de techniques interactives. Sa capacité d’évaluation d’interfaces lui permettra d’analyser les expérimentations pour améliorer les interactions Homme-Machine.

L’équipe IPARLA, au sein de l’INRIA, conçoit des interfaces tactiles. Reconnue et primée pour ses recherches en interactions 3D, elle proposera des développements d’interfaces en relation avec des environnements virtuels.

IMMERSION est un acteur fort dans le domaine de la réalité virtuelle. Elle est une des seules entreprises françaises à posséder un département recherche et développement dans ce domaine. Elle proposera des développements de surfaces « multitouch » 3D et multi-utilisateurs.

Quatre acteurs pour un projet de 36 mois afin de pouvoir proposer au grand public la possibilité d’interagir manuellement avec un environnement virtuel.

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